Как
известно, после всеобъемлющего бума Mortal Kombat (отдельные поклонники
которого все еще ломают геймпады от Парижа до Находки), наступило
мертвое затишье, прерываемое на РС всхлипываниями редких и донельзя
странных поделок. В то же время на консолях наступил полный и
окончательный расцвет абсолютно трехмерных кулачно-оружейных действ. С
течением времени файтинги прочно обосновались в частных,
приставочно-телевизионных комплексах, мастерски игнорируя «персоналки»,
и заявляясь на мониторы в виде очередного придатка. Придатка к шутеру.
Придатка к ролевухе. Не осталось места в душах людей для крепких и
полновесных рукопашных сеч. Во всяком случае, так может показаться со
стороны. Либо отношение к такого рода забавам со стороны именитых
гейм-девелоперов прохладно-непричастное. Не особо соригинальничаю, если
замечу: действительно и... Читать дальше »
S.T.A.L.K.E.R.:
Зов Припяти — это уже третий проект от украинской студии GSC. В
очередной раз сталкеры всей планеты выдвинутся в Зону Отчуждения.
Некоторых в Зону тянут приключения, другие бегут на блеск артефактов,
но все без исключения идут на Зов Припяти. После того, как Стрелок не
без нашей помощи уничтожил «О-Сознание», дорога к сердцу Зоны стала
открытой. Потянулись туда все кому не лень, враждующие группировки
схватились в ожесточенной битве на подходах к величайшей тайне
запретной территории. Правительство не смогло остаться в стороне, было
принято решение провести операцию по захвату контроля над ЧАЭС.
Операция получает название «Фарватер»: по плану первая группа военных
должна провести воздушную разведку территории для выявления безопасных
путей прохода в центр Зоны. Затем, по отмеченным безопасным проходам,
выдвинутс... Читать дальше »
Небо
манило своих героев со времен Лео Да Винчи, воздушных змеев Древнего
Китая и прыгающих с верхушек церквей монахов, с самопальными “крыльями”
за спиной. Потом были братья Райт со своими многоэтажными
конструкциями. Но интенсивней всего прогресс взял разгон именно в
начале двадцатого века. Это, конечно,
если отбросить неподтвержденные полеты ведьм на метлах, витание Мери
Поппинс на зонтике и происки бессмертного "Того Кто Живет На Крыше". Не
так часто радуют нас девелоперы авиационными симулятороами, зацепляющими именно этот период истории, но, благодаря московской студии neogb, мы становимся... Читать дальше »
Намного больше действий обещают разработчики из Ubisoft в игре Call of Juarez: Bound in Blood, второй части шутера про Дикий Запад. Первая Call of Juarez,
которая вышла в 2007 году для ПК и в 2008 году для Xbox 360 была
довольно мистическая в некоторых моментах, а также включала множество
квестов, выполнять которые иногда приходилось, используя окружающую
среду. Основное внимание в сиквеле уделено активности стрельбы, что еще
присуще гражданской войне, ведь история Call of Juarez: Bound in Blood
происходит во время этих исторических событий. Call of Juarez: Bound in Blood
На самом деле является приквелом к первой игре, рассказывая нам историю
Преподобного Святого Отца Рэя и его младшего бр... Читать дальше »
2004 год стал «Золотым веком» для шутеров. В то время вышли сразу несколько высокотехнологичных и высокобюджетных игр, ставших в итоге культовыми: DOOM 3, Half-Life 2, Far Cry. На фоне этих продуктов большинство конкурентов смотрелись просто бледно. Но не Painkiller. Творение известной в узких кругах польской студии People Can Fly не пыталось сделать революцию в жанре, но стало одним из лучших аркадных боевиков. Огромные боссы, быстро сменяющиеся локации, оригинальное оружие (коломёт!), жесткое музыкальное сопровождение - всё необходимое для веселого отстрела орд нежити. В последствии часть коллектива покинула «умеющих летать» и основала свою студию Farm 51. Дебютным проектом «от создателей Painkiller» стал шутер, получивший название NecroVision.
Действие игры разворачивается в декабре 1916 года. На территории Европы бушует Первая Мировая война. Конечно, бравые американские ребята не могли пропустить столь масштабную заварушку и отравились громить плохих ... Читать дальше »